《崩壞:星穹鐵道》的角色培養(yǎng)模式、培養(yǎng)成本和抽卡定價(jià)真的合適嗎?
眾所周知,崩鐵的三測(cè)的角色培養(yǎng)模式和抽卡模式基本完全照搬原神,除了圣遺物系統(tǒng)增加到了六件(惡心)。 但開(kāi)放世界游戲的角色的價(jià)值和回合制游戲的角色價(jià)值能一樣嗎?在開(kāi)放世界游戲里花費(fèi)的樹(shù)脂,摩拉可以養(yǎng)出一個(gè)能跑能跳能用技能的角色,強(qiáng)度低了可以靠練習(xí)操作補(bǔ)充。但是回合制游戲能干嘛?也就是看看模型而已,回合制后期的戰(zhàn)斗基本都是自動(dòng),沒(méi)人愿意重復(fù)看動(dòng)畫(huà)的。 然而,崩鐵居然敢照抄原神的培養(yǎng)模式,抽卡模式和定價(jià),我覺(jué)得簡(jiǎn)直是侮辱原神,必然被淘汰。關(guān)鍵是崩鐵的玩家的主力還是原神長(zhǎng)草期玩家,這種侮辱原神玩家智商的行為更是可笑。 另外別說(shuō)劇情塑造的問(wèn)題,我覺(jué)得原神的塑造不會(huì)差于崩鐵。和原神相比,崩鐵沒(méi)有賣(mài)角色的優(yōu)勢(shì),但是培養(yǎng)成本竟然敢對(duì)標(biāo)原神,不可笑嗎? 關(guān)于崩鐵抽卡定價(jià)的問(wèn)題,很多人已經(jīng)討論過(guò)了,也有某些up想恰黑流量。我今天這里不是想單純討論這抽卡貴不貴,要說(shuō)和其他的手游比,崩鐵的品質(zhì)完全值得這定價(jià)。