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            nba2k15修改器-《NBA 2K20》"傳奇經理2.0"內容詳解!

            《NBA 2K20“傳奇經理2.0”內容詳解!大量新的變化

            籃球游戲大作《NBA2》每年都不會缺席K》該系列很快就會迎來今年的最新作品《NBA2K20》。目前,游戲預售信息和重要球員的能力價值已經公布。昨晚,官方再次發(fā)布了一篇文章,詳細介紹了NBA2K20中新設計的“傳奇經理2.0”(MyGM

            2.0)模式。

            早在《NBA2K14》中,我們就可以看到“傳奇經理”模式的出現,玩家獲得了球隊總經理的第一人稱體驗,掌舵球隊是世界上最著名的體育項目之一。玩家需要實現既定目標,建立團隊陣容,并在各種情況下進行對話。這種身臨其境的游戲體驗深受玩家歡迎,“傳奇經理”模式也為NBA2K15的“終極聯盟”和NBA2K18和NBA2K19的故事奠定了基礎。

            在NBA2K20中,這種流行的模式被重新設計,“傳奇經理2.0”誕生了。以下是“傳奇經理2.0”中的一些新元素:

            行動點數

            分數和排名

            技能包括技能樹和新的等級結構

            新的任務系統(tǒng)

            改善人際關系

            品牌和贊助

            據官方介紹,NBA2K20“傳奇經理2.0”模式的變化不僅可以增加玩家可以做出的有意義選擇的數量,還可以使整個游戲系統(tǒng)更加直觀有趣,適應新老玩家。

            傳奇經理2.0-行動點數和總結

            NBA2K20的“傳奇經理2.0”加入了一個全新的總覽菜單,但所有的經典菜單仍然保留下來,并加入了一個全新的行動點(AP)系統(tǒng)。在“傳奇經理”的每一天,玩家都需要做出明智的選擇,幫助球隊成為勝利者。想花時間通過交易增加球隊的實力嗎?想花時間和球員、員工和其他總經理長談嗎?想直接控制球隊,指揮比賽嗎?所有核心操作都需要消耗行動點,讓玩家做出有意義的選擇,以最好、最有效的方式打造王者之師。

            增加行動點可以改變事件決策和角色之間的關系,使每個經理都有不同的發(fā)展路線。在不同的困難下,每天獲得不同的行動點,玩家可以感受到決策的刺激。相信球員可以直接指揮比賽;數據分析玩家可以定期評估交易資源,重建團隊,建立不可戰(zhàn)勝的教師。

            傳奇經理2.0-分數和排名

            每次開始新的團隊模式,玩家都需要選擇困難——簡單、中等或困難。難度越高,得分期越長,每天得到的行動點越少。總的來說,玩家可以執(zhí)行兩種操作:

            增強球隊的操作將使玩家獲得體驗值。展示總經理個人能力的操作將使玩家得分。

            每次證明總經理的能力(比如贏得比賽,進入季后賽,或者讓球員贏得各種獎項),球員都會得分。如果你在開始比賽時有一個球員,那么玩家從這些球員那里得到的分數就會降低,但隨著比賽的進展,越來越多的球員簽約,玩家得到的分數也會逐漸增加。球員們不能選擇一支成熟的球隊來刷爆排行榜,而是需要不斷進步,改變陣容,以自己獨特的眼光幫助球隊不斷獲勝。

            “傳奇經理2.0”已經成為一種全球模式。現在,我們不僅要帶領球隊達到頂峰,還要突出流暢性和效率。最終目標是達到頂峰,保持優(yōu)勢。擊敗世界上的其他球員,與他們競爭,與他們競爭,與他們競爭,并在新的排名中與他們競爭。

            玩家可以查看他們的團隊與其他玩家的比較,并與歷史上最強大的玩家進行比較,或過濾到當月的數據。它甚至可以過濾顯示玩家和朋友之間的比較,并積極建立一個更強大的團隊。你將帶領你最喜歡的團隊占據榜單,其他玩家將見證你在“傳奇經理2.0”模式中的成就。

            玩家可以在特定的年限內努力提高分數(年限隨難度而變化),然后分數就不會再增加了。下一年的簡單難度為5年,中等難度為10年,難度為15年。之后,玩家可以繼續(xù)完成80年“傳奇經理”的完整標準游戲過程。繼續(xù)游戲也將積累積分,但排名只計算最初年份的得分。

            傳說經理2.0-等級

            在“傳奇經理1.0”的基礎上,等級系統(tǒng)得到了極大的改進。在之前的游戲中,玩家會根據用戶檔案獲得體驗值,從而獲得設施升級和購買說服詞兩大提升。這些增強通常非常強大,直接提供 5- 即使是玩家也可以直接進入游戲,一直模擬贏得冠軍。因此,我們試圖找到等級系統(tǒng)中最好的部分,研究舊系統(tǒng)中更好的部分,并將其整合到新的“傳奇經理2.0”等級系統(tǒng)中。

            每個存檔都從一級開始

            有些玩家喜歡1.0版本的設施,而另一些玩家則不喜歡。現在玩家可以自由選擇是否需要,但每個人都在同一條起跑線上競爭,并權衡每一種力量。

            提高團隊實力,獲得經驗價值

            在新作品中,玩家獲得經驗價值的主要方式是贏得比賽并完成任務。讓我們在這里談談任務。主要概念是,在玩家完成游戲中隨機生成的目標后,他們可以加強他們的團隊。贏得比賽也可以獲得經驗價值,因為化學反應和士氣是王朝的基石。但需要注意的是,如果玩家沒有親自簽下,體驗價值就會減少。

            每個存檔在20級左右結束

            當玩家達到20級左右時,分數將停止記錄在排名中。這個設定的目的是讓玩家在游戲過程中做出有意義的決定。隨著升級,玩家的選擇將突出他們自己的管理風格。

            傳奇經理2.0-技能樹

            “傳奇經理2.0”有一棵全新的技能樹。玩家可以選擇整體風格,從一級開始,然后從五棵技能樹中選擇,或者選擇相鄰的技能。以下是五棵技能樹的概述:

            領導才能(L)——更衣室的主人,以領導力為主的總經理。在新聞發(fā)布會上獲得周圍人的信任,提高競爭,減少信任損失。

            交際(D)——能說會道的溝通總經理。可以通過與不同群體的聊天來建立信任,增加團隊收入,簽下更知名的自由球員。

            洞察(I)——總經理有很強的理解力和洞察力。能理解影響周圍人情緒和信任的因素,能使用交易搜索器,提高球探。

            財務(F)——財務總經理可以很好地管理賬簿。可以提高收入,以更低的價格簽下球員,并獲得額外的贊助商職位。

            設施(FC)——一步一步,精通設施管理的總經理。可以從特殊設施中選擇,永久增強五個區(qū)域中的一個,提高球員在比賽日的表現,或者提高出席率,以改善與贊助商的關系。

            這五棵技能樹提供了不同的風格來建立一個團隊。游戲目標保持不變:贏得冠軍,建立王朝;但實現目標的方式是不同的。我們希望玩家能在尋找最佳方式的過程中獲得樂趣,享受游戲。

            升級后,玩家還將獲得被動獎勵。隨著體驗價值的提高,每天獲得的行動點數也會增加,并獲得存儲日常行動點數的能力。每個月,玩家可以重新設置一個技能樹,所以大膽地選擇它!大多數技能樹會讓玩家改變游戲方式:提高財務的重要性,獲得更多的保存和消費行動點,以及更多改善人際關系的方式。

            傳奇經理2.0-人際關系改善

            “傳奇經理2.0”的目標是讓玩家的人際關系發(fā)揮更重要的作用。除了與所有球員、球隊員工、老板甚至對手總經理建立人際關系外,所有“傳奇經理”模式中的士氣和化學反應都得到了全面改善。

            與組織保持良好的關系非常重要,可以訪問完整的菜單。教練會鎖定他的游戲策略,玩家和他之間的關系足夠好,然后訪問“教練游戲計劃”菜單。

            這一變化有兩個目的:簡化菜單,幫助新玩家開始;讓玩家覺得他們一步一步地控制球隊。在總經理上任之初,并不是所有的內容都對你開放。如果你想完全控制球隊,你需要獲得信任,改善你和你周圍的人之間的關系。

            聊天可以花費額外的行動點來增進人際關系,但改善人際關系最有效的方法是使用新的目標和任務。

            傳奇經理2.0-目標和任務改進

            在“傳奇經理1.0”中,只有球隊老板會為球員設定目標。現在,組織中的任何人都可以分配任務:老板、員工甚至球員。為了反映總經理在現實中所承受的壓力,有時要求不是為了球隊的最大利益。現在玩家不能自動玩游戲,自動完成所有目標,但需要辯證地確定哪些目標對團隊有積極的幫助,哪些目標幫助不好,但可以改善人際關系,誰應該得到幫助。

            玩家不需要實現每一個目標,經驗豐富的總經理應該知道在任務錯誤后如何處理人際關系。選擇正確的處理方法通常可以緩解失敗,但選擇錯誤的處理方法可能會帶來災難。了解團隊和員工的胃口和偏好很重要,這可以幫助你在新的任務系統(tǒng)中感到舒適。

            傳奇經理2.0-新老玩家!

            “傳奇經理”可以讓核心老玩家玩得很開心,但對于新玩家來說有一個巨大的門檻。如果你隨機選擇一個以前從未玩過球隊模式的新玩家來玩“終極聯盟”,沒有陣容管理經驗的ta可能會處處缺錢。

            “傳奇經理2.0”可以讓球隊模式的新玩家順利上手,玩得開心。雖然“傳奇經理”和“終極聯盟”的目標是打造冠軍球隊和王朝,但“傳奇經理”現在更注重分數和經驗價值。這將給新玩家明確的目標和動力,采取改進球隊的方法,了解球隊模式的核心打法。

            此外,在概覽屏幕上增加了“總經理助理”面板,這將推薦行動點的成本。聰明的總經理仍然可以進行更先進的操作,比如選擇交易和簽下自由球員。剛開始的玩家也會有一個備用計劃,而不是匆忙。

            降低入門門檻,方便新玩家加入,增加技能差距,讓頂級玩家在排行榜上爭奪排名。

            終極聯盟的額外功能

            在過去的幾年里,游戲中有球員卡和球隊卡。現在是時候加入員工卡了。它們簡單明了,包含了玩家需要的大量信息。現在所有內容都包裝在一個地方,方便玩家查看。

            改善士氣和化學反應

            官方調整了士氣和化學反應,使其更加動態(tài)。現在他們繼續(xù)朝著更平衡的方向發(fā)展,這使得團隊的組成更加重要。職業(yè)道德的巨大差異會導致團隊失衡,因此冠軍教師的建設將更加困難。如果你能玩這個系統(tǒng),你會得到更多的獎勵。

            頂級球員的全新性格徽章

            休賽期頂級球員的去處總是很難確定。我們見證了2019年NBA休賽期的瘋狂,但總的來說,所有明星的轉會門庭都是合理的——凱里歐文和杜蘭特的轉會網,安東尼戴維斯加入了湖人和小皇帝,這是合乎邏輯的。但在模擬邏輯中,兩位明星球員很難聚在一起討論未來的情況。那么如何讓休賽季的球員轉會更真實呢?NBA2K20增加了一些全新的性格徽章,讓球員的行為更有痕跡可循:

            媒體負責人——這些球員喜歡在相機前展示自己,希望在大球隊打球。很簡單,有這個徽章的球員更喜歡和大球隊簽約。

            溫室花——這些球員喜歡溫暖宜人的氣候,不愿意在寒冷的城市效力。

            金融頭腦-這些球員對稅率敏感,希望經濟利益最大化。

            當然,并不是所有的球員都有這些徽章,也不意味著頂級球員愿意接受1000萬美元的降薪,去他們喜歡的地方玩。這更像是一種決定性的平局機制,使球員的轉會更加真實。

            歷史與紀錄

            在球隊歷史頁面上查看時,玩家可以查看球員模型和肖像。雖然變化不大,但簡潔直觀,幫助玩家更好地了解“終極聯盟”的歷史。

            提高選秀名單的真實性,反映NBA的現狀

            經過20年的自動生成,游戲中的屬性開發(fā)和徽章增長應該越來越接近NBA的現狀。官方反復模擬和調整值,只是為了讓“終極聯盟”中自動生成的選秀名單更接近真實情況。

            球員基因改進

            官方為球員基因增加了更多的功能,以便更容易找到參加選秀名單的球員。以下是修改和新功能的概述:

            顯示所有下載、新/熱門下載和之前下載項目的選項卡。

            按鈕過濾玩家創(chuàng)建內容。

            顯示創(chuàng)建時間、修改時間、綜合評價和年齡列。

            基于列排序的功能。

            創(chuàng)建的球員基因有更多的上傳欄。

            LT/RT鍵快速滾動

            在任何團隊模式菜單中調整滑條或值時,按住LT和RT以加快滾動速度。當調整進度滑條并在“傳奇經理”中提供合同報價或編輯玩家調整值時,LT和RT鍵可以幫助您更快地修改。這個功能在過去游戲的其他地方也有,每個人都有很高的聲音,所以官方特別添加,讓每個人都玩得更方便。

            強制設置勝利者

            在“終極聯盟”中模擬比賽時,玩家可以在比賽結束后設置勝利者。如果你想描述故事情節(jié)并創(chuàng)建一個精心設計的情節(jié),你可以使用這個選項。你也可以試著讓一支球隊贏得本賽季所有82場比賽。

            9月6日,NBA2K20將在全球同步銷售,登陸PC、PS4、Xboxone和Switch平臺,本作品已在Steam等平臺上預售。

            nba2k15修改器-《NBA 2K20》

            《NBA 2K20“傳奇經理2.0”內容詳解!大量新的變化

            籃球游戲大作《NBA2》每年都不會缺席K》該系列很快就會迎來今年的最新作品《NBA2K20》。目前,游戲預售信息和重要球員的能力價值已經公布。昨晚,官方再次發(fā)布了一篇文章,詳細介紹了NBA2K20中新設計的“傳奇經理2.0”(MyGM

            2.0)模式。

            早在《NBA2K14》中,我們就可以看到“傳奇經理”模式的出現,玩家獲得了球隊總經理的第一人稱體驗,掌舵球隊是世界上最著名的體育項目之一。玩家需要實現既定目標,建立團隊陣容,并在各種情況下進行對話。這種身臨其境的游戲體驗深受玩家歡迎,“傳奇經理”模式也為NBA2K15的“終極聯盟”和NBA2K18和NBA2K19的故事奠定了基礎。

            在NBA2K20中,這種流行的模式被重新設計,“傳奇經理2.0”誕生了。以下是“傳奇經理2.0”中的一些新元素:

            行動點數

            分數和排名

            技能包括技能樹和新的等級結構

            新的任務系統(tǒng)

            改善人際關系

            品牌和贊助

            據官方介紹,NBA2K20“傳奇經理2.0”模式的變化不僅可以增加玩家可以做出的有意義選擇的數量,還可以使整個游戲系統(tǒng)更加直觀有趣,適應新老玩家。

            傳奇經理2.0-行動點數和總結

            NBA2K20的“傳奇經理2.0”加入了一個全新的總覽菜單,但所有的經典菜單仍然保留下來,并加入了一個全新的行動點(AP)系統(tǒng)。在“傳奇經理”的每一天,玩家都需要做出明智的選擇,幫助球隊成為勝利者。想花時間通過交易增加球隊的實力嗎?想花時間和球員、員工和其他總經理長談嗎?想直接控制球隊,指揮比賽嗎?所有核心操作都需要消耗行動點,讓玩家做出有意義的選擇,以最好、最有效的方式打造王者之師。

            增加行動點可以改變事件決策和角色之間的關系,使每個經理都有不同的發(fā)展路線。在不同的困難下,每天獲得不同的行動點,玩家可以感受到決策的刺激。相信球員可以直接指揮比賽;數據分析玩家可以定期評估交易資源,重建團隊,建立不可戰(zhàn)勝的教師。

            傳奇經理2.0-分數和排名

            每次開始新的團隊模式,玩家都需要選擇困難——簡單、中等或困難。難度越高,得分期越長,每天得到的行動點越少。總的來說,玩家可以執(zhí)行兩種操作:

            增強球隊的操作將使玩家獲得體驗值。展示總經理個人能力的操作將使玩家得分。

            每次證明總經理的能力(比如贏得比賽,進入季后賽,或者讓球員贏得各種獎項),球員都會得分。如果你在開始比賽時有一個球員,那么玩家從這些球員那里得到的分數就會降低,但隨著比賽的進展,越來越多的球員簽約,玩家得到的分數也會逐漸增加。球員們不能選擇一支成熟的球隊來刷爆排行榜,而是需要不斷進步,改變陣容,以自己獨特的眼光幫助球隊不斷獲勝。

            “傳奇經理2.0”已經成為一種全球模式。現在,我們不僅要帶領球隊達到頂峰,還要突出流暢性和效率。最終目標是達到頂峰,保持優(yōu)勢。擊敗世界上的其他球員,與他們競爭,與他們競爭,與他們競爭,并在新的排名中與他們競爭。

            玩家可以查看他們的團隊與其他玩家的比較,并與歷史上最強大的玩家進行比較,或過濾到當月的數據。它甚至可以過濾顯示玩家和朋友之間的比較,并積極建立一個更強大的團隊。你將帶領你最喜歡的團隊占據榜單,其他玩家將見證你在“傳奇經理2.0”模式中的成就。

            玩家可以在特定的年限內努力提高分數(年限隨難度而變化),然后分數就不會再增加了。下一年的簡單難度為5年,中等難度為10年,難度為15年。之后,玩家可以繼續(xù)完成80年“傳奇經理”的完整標準游戲過程。繼續(xù)游戲也將積累積分,但排名只計算最初年份的得分。

            傳說經理2.0-等級

            在“傳奇經理1.0”的基礎上,等級系統(tǒng)得到了極大的改進。在之前的游戲中,玩家會根據用戶檔案獲得體驗值,從而獲得設施升級和購買說服詞兩大提升。這些增強通常非常強大,直接提供 5- 即使是玩家也可以直接進入游戲,一直模擬贏得冠軍。因此,我們試圖找到等級系統(tǒng)中最好的部分,研究舊系統(tǒng)中更好的部分,并將其整合到新的“傳奇經理2.0”等級系統(tǒng)中。

            每個存檔都從一級開始

            有些玩家喜歡1.0版本的設施,而另一些玩家則不喜歡。現在玩家可以自由選擇是否需要,但每個人都在同一條起跑線上競爭,并權衡每一種力量。

            提高團隊實力,獲得經驗價值

            在新作品中,玩家獲得經驗價值的主要方式是贏得比賽并完成任務。讓我們在這里談談任務。主要概念是,在玩家完成游戲中隨機生成的目標后,他們可以加強他們的團隊。贏得比賽也可以獲得經驗價值,因為化學反應和士氣是王朝的基石。但需要注意的是,如果玩家沒有親自簽下,體驗價值就會減少。

            每個存檔在20級左右結束

            當玩家達到20級左右時,分數將停止記錄在排名中。這個設定的目的是讓玩家在游戲過程中做出有意義的決定。隨著升級,玩家的選擇將突出他們自己的管理風格。

            傳奇經理2.0-技能樹

            “傳奇經理2.0”有一棵全新的技能樹。玩家可以選擇整體風格,從一級開始,然后從五棵技能樹中選擇,或者選擇相鄰的技能。以下是五棵技能樹的概述:

            領導才能(L)——更衣室的主人,以領導力為主的總經理。在新聞發(fā)布會上獲得周圍人的信任,提高競爭,減少信任損失。

            交際(D)——能說會道的溝通總經理。可以通過與不同群體的聊天來建立信任,增加團隊收入,簽下更知名的自由球員。

            洞察(I)——總經理有很強的理解力和洞察力。能理解影響周圍人情緒和信任的因素,能使用交易搜索器,提高球探。

            財務(F)——財務總經理可以很好地管理賬簿。可以提高收入,以更低的價格簽下球員,并獲得額外的贊助商職位。

            設施(FC)——一步一步,精通設施管理的總經理。可以從特殊設施中選擇,永久增強五個區(qū)域中的一個,提高球員在比賽日的表現,或者提高出席率,以改善與贊助商的關系。

            這五棵技能樹提供了不同的風格來建立一個團隊。游戲目標保持不變:贏得冠軍,建立王朝;但實現目標的方式是不同的。我們希望玩家能在尋找最佳方式的過程中獲得樂趣,享受游戲。

            升級后,玩家還將獲得被動獎勵。隨著體驗價值的提高,每天獲得的行動點數也會增加,并獲得存儲日常行動點數的能力。每個月,玩家可以重新設置一個技能樹,所以大膽地選擇它!大多數技能樹會讓玩家改變游戲方式:提高財務的重要性,獲得更多的保存和消費行動點,以及更多改善人際關系的方式。

            傳奇經理2.0-人際關系改善

            “傳奇經理2.0”的目標是讓玩家的人際關系發(fā)揮更重要的作用。除了與所有球員、球隊員工、老板甚至對手總經理建立人際關系外,所有“傳奇經理”模式中的士氣和化學反應都得到了全面改善。

            與組織保持良好的關系非常重要,可以訪問完整的菜單。教練會鎖定他的游戲策略,玩家和他之間的關系足夠好,然后訪問“教練游戲計劃”菜單。

            這一變化有兩個目的:簡化菜單,幫助新玩家開始;讓玩家覺得他們一步一步地控制球隊。在總經理上任之初,并不是所有的內容都對你開放。如果你想完全控制球隊,你需要獲得信任,改善你和你周圍的人之間的關系。

            聊天可以花費額外的行動點來增進人際關系,但改善人際關系最有效的方法是使用新的目標和任務。

            傳奇經理2.0-目標和任務改進

            在“傳奇經理1.0”中,只有球隊老板會為球員設定目標。現在,組織中的任何人都可以分配任務:老板、員工甚至球員。為了反映總經理在現實中所承受的壓力,有時要求不是為了球隊的最大利益。現在玩家不能自動玩游戲,自動完成所有目標,但需要辯證地確定哪些目標對團隊有積極的幫助,哪些目標幫助不好,但可以改善人際關系,誰應該得到幫助。

            玩家不需要實現每一個目標,經驗豐富的總經理應該知道在任務錯誤后如何處理人際關系。選擇正確的處理方法通常可以緩解失敗,但選擇錯誤的處理方法可能會帶來災難。了解團隊和員工的胃口和偏好很重要,這可以幫助你在新的任務系統(tǒng)中感到舒適。

            傳奇經理2.0-新老玩家!

            “傳奇經理”可以讓核心老玩家玩得很開心,但對于新玩家來說有一個巨大的門檻。如果你隨機選擇一個以前從未玩過球隊模式的新玩家來玩“終極聯盟”,沒有陣容管理經驗的ta可能會處處缺錢。

            “傳奇經理2.0”可以讓球隊模式的新玩家順利上手,玩得開心。雖然“傳奇經理”和“終極聯盟”的目標是打造冠軍球隊和王朝,但“傳奇經理”現在更注重分數和經驗價值。這將給新玩家明確的目標和動力,采取改進球隊的方法,了解球隊模式的核心打法。

            此外,在概覽屏幕上增加了“總經理助理”面板,這將推薦行動點的成本。聰明的總經理仍然可以進行更先進的操作,比如選擇交易和簽下自由球員。剛開始的玩家也會有一個備用計劃,而不是匆忙。

            降低入門門檻,方便新玩家加入,增加技能差距,讓頂級玩家在排行榜上爭奪排名。

            終極聯盟的額外功能

            在過去的幾年里,游戲中有球員卡和球隊卡。現在是時候加入員工卡了。它們簡單明了,包含了玩家需要的大量信息。現在所有內容都包裝在一個地方,方便玩家查看。

            改善士氣和化學反應

            官方調整了士氣和化學反應,使其更加動態(tài)。現在他們繼續(xù)朝著更平衡的方向發(fā)展,這使得團隊的組成更加重要。職業(yè)道德的巨大差異會導致團隊失衡,因此冠軍教師的建設將更加困難。如果你能玩這個系統(tǒng),你會得到更多的獎勵。

            頂級球員的全新性格徽章

            休賽期頂級球員的去處總是很難確定。我們見證了2019年NBA休賽期的瘋狂,但總的來說,所有明星的轉會門庭都是合理的——凱里歐文和杜蘭特的轉會網,安東尼戴維斯加入了湖人和小皇帝,這是合乎邏輯的。但在模擬邏輯中,兩位明星球員很難聚在一起討論未來的情況。那么如何讓休賽季的球員轉會更真實呢?NBA2K20增加了一些全新的性格徽章,讓球員的行為更有痕跡可循:

            媒體負責人——這些球員喜歡在相機前展示自己,希望在大球隊打球。很簡單,有這個徽章的球員更喜歡和大球隊簽約。

            溫室花——這些球員喜歡溫暖宜人的氣候,不愿意在寒冷的城市效力。

            金融頭腦-這些球員對稅率敏感,希望經濟利益最大化。

            當然,并不是所有的球員都有這些徽章,也不意味著頂級球員愿意接受1000萬美元的降薪,去他們喜歡的地方玩。這更像是一種決定性的平局機制,使球員的轉會更加真實。

            歷史與紀錄

            在球隊歷史頁面上查看時,玩家可以查看球員模型和肖像。雖然變化不大,但簡潔直觀,幫助玩家更好地了解“終極聯盟”的歷史。

            提高選秀名單的真實性,反映NBA的現狀

            經過20年的自動生成,游戲中的屬性開發(fā)和徽章增長應該越來越接近NBA的現狀。官方反復模擬和調整值,只是為了讓“終極聯盟”中自動生成的選秀名單更接近真實情況。

            球員基因改進

            官方為球員基因增加了更多的功能,以便更容易找到參加選秀名單的球員。以下是修改和新功能的概述:

            顯示所有下載、新/熱門下載和之前下載項目的選項卡。

            按鈕過濾玩家創(chuàng)建內容。

            顯示創(chuàng)建時間、修改時間、綜合評價和年齡列。

            基于列排序的功能。

            創(chuàng)建的球員基因有更多的上傳欄。

            LT/RT鍵快速滾動

            在任何團隊模式菜單中調整滑條或值時,按住LT和RT以加快滾動速度。當調整進度滑條并在“傳奇經理”中提供合同報價或編輯玩家調整值時,LT和RT鍵可以幫助您更快地修改。這個功能在過去游戲的其他地方也有,每個人都有很高的聲音,所以官方特別添加,讓每個人都玩得更方便。

            強制設置勝利者

            在“終極聯盟”中模擬比賽時,玩家可以在比賽結束后設置勝利者。如果你想描述故事情節(jié)并創(chuàng)建一個精心設計的情節(jié),你可以使用這個選項。你也可以試著讓一支球隊贏得本賽季所有82場比賽。

            9月6日,NBA2K20將在全球同步銷售,登陸PC、PS4、Xboxone和Switch平臺,本作品已在Steam等平臺上預售。

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