
這個游戲完全不輸給《傳說之下》,可惜太冷門了。很少有人玩過。
不知道玩家喜歡哪種類型的游戲作品,動作?策略?還是操作?不同的游戲會有不同的特點,這次我想和大家談?wù)劵谇楣?jié)的RPG游戲。沒有太多華麗的特效,也沒有太多清爽的操作。有些人只是完整地講述了一個故事,與《傳奇》并駕齊驅(qū)的優(yōu)秀作品——心理恐怖RPG游戲《OMORI》。

夢幻般的幻想世界,故事的開始
游戲一開始,我們就出現(xiàn)在所有白色的地方,除了衛(wèi)生紙、筆記本電腦、圖畫書等簡單的東西,當(dāng)我們試圖與它互動調(diào)查時,會看到奇怪的產(chǎn)品或描述,如令人不安的奇怪畫,不變的日記,各種事情似乎暗示主人公有某種精神疾病,也能感覺到他在這里「隱藏」或是「逃避」什么事?
你特別注意的是一扇白色的門和一個不同的黑色燈泡。燈泡散發(fā)出不祥的黑光,仿佛黑暗破碎后會傾瀉而出,讓人下意識地想避開它。當(dāng)一切都被探索出來時,你打開了白色空間的大門。在門后,等待你的是一個不同于白色空間的夢幻世界,一切都有色彩,朋友們也期待著你的到來。就這樣,就像你每天在日記里提到的,這次你會像往常一樣去找朋友一起玩。在你熟悉的朋友中,有你溫柔的妹妹「瑪里」、萬能大哥「英雄」、我行我素的「凱」、活潑可愛的「奧布里」還有你最好的朋友「貝瑟爾」。
貝瑟爾有拍照的習(xí)慣。他記錄了每個人的日常生活。在他的邀請下,你計劃和其他朋友一起去貝瑟爾家看相冊。然而,當(dāng)我們到達(dá)后一起觀看相冊時,貝瑟爾看到了一張奇怪的照片。突然,他的臉突然變了,嘴里吞吞吐吐地說「不,不,怎么可能?」沒有人明白他為什么這么驚訝,比如不安的話。當(dāng)你還沒有搞清楚情況的時候,畫面被迫轉(zhuǎn)動,你又回到了白色空間。
過了很長一段時間,你終于再次見到了你的朋友,但你發(fā)現(xiàn)貝瑟爾奇怪地失蹤了,游樂園,貝瑟爾的家和他最喜歡的花園都失蹤了。為了找到你最好的朋友,你決定一個接一個地冒險。貝瑟爾看到了什么?這不是他自己的夢嗎?為什么會發(fā)生這種情況?在尋找貝瑟爾的旅程中,故事的真相將逐漸揭示。

性格鮮明的人物刻畫
在這部作品中,我最喜歡的是游戲中角色的互動。每個人都有鮮明的個性,非常重視你。最好的朋友看著他們聊天互動,時不時吵架,互相鼓勵支持,總會讓人感到溫暖,治愈人心。事實上,在角色描繪部分,不僅在情節(jié)文本中,在游戲回合戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,而且充分展示角色的個性,如:可靠和喜歡烹飪的大哥哥,在團(tuán)隊中作為坦克,幫助每個人補(bǔ)充血液;奧布里有強(qiáng)烈的自我和堅定的價值觀,在團(tuán)隊中作為一個強(qiáng)大的輸出攻擊者。
此外,還有專門為各種角色量身定制的技能和特效。看技能效果和動畫表演,就忍不住產(chǎn)生了「啊!他真的會做這樣的事!他真的會做這樣的事!」感覺,無論在哪方面,都完美地融合了角色本身的個性,而不是一款硬插入劇情的RPG游戲。

簡單但有趣的回合制戰(zhàn)斗
「心情」系統(tǒng):我們都知道會有回合RPG對戰(zhàn)。「Buff」或是「Debuff」這種特殊狀態(tài)和屬性的系統(tǒng),在這部作品中根本沒有這樣的東西,取而代之的是「心情系統(tǒng)」,它既是一種積極的狀態(tài),也是一種消極的狀態(tài);它既可以克制,也可以反制。這是一種結(jié)合上述兩個系統(tǒng)的特殊玩法。
「合作」系統(tǒng):另一個類似的元素,有時我們可以在RPG游戲中看到「必殺條」或是「SP條」這里我們也可以看到同樣的東西,在戰(zhàn)斗界面下有一個能量條,當(dāng)積累到一定的能量時,我們可以觸發(fā)角色之間的特殊互動,這些互動將呈現(xiàn)一些小動畫,在戰(zhàn)斗中發(fā)揮特殊的作用,甚至每個人都在一起和其他高傷害必須殺死攻擊。
有些人可能想說為什么這么麻煩,為什么不直接遵循一般的RPG系統(tǒng),但我想告訴你的是「一個好的設(shè)置可以營造出更強(qiáng)烈的氛圍和游戲的細(xì)膩」。如果只是一般的戰(zhàn)斗系統(tǒng),大家都會習(xí)慣打怪物,但這部作品的重點是「人與人的互動」,人們的交流必須與七種情感和六種欲望混合在一起。有了這個元素,你會覺得這個角色是一個栩栩如生的存在,而不是一個簡單的游戲NPC,這次你來陪伴主角,了解他的經(jīng)歷和挫折,但如果你一直出現(xiàn)「這就是RPG」、「這就是游戲」你想如何融入故事或認(rèn)同他?
事實上,這兩個系統(tǒng)還有其他有趣的地方。例如,我們可以從上圖中看到,每種情緒都會有不同的能力變化,而這些能力的起伏并非毫無根據(jù)。當(dāng)我們悲傷的時候,我們總是失去動力,甚至想蜷縮起來,防止自己再次受傷。因此,防御↑速度↓;當(dāng)我們生氣的時候,我們總是開始猛烈的追擊,不知道重量,所以攻擊↑防御↓;當(dāng)我們快樂的時候,我們總是想跳舞和移動身體,所以速度↑命中率↓,這些能力的起伏與當(dāng)前的情緒密切相關(guān),會讓人感受到游戲的精致設(shè)置。
另一方面,我們可以知道角色之間會以各種互動的方式創(chuàng)造有利的情況,比如熱愛烹飪的英雄「呼喚」其他人來吃他做的餅干補(bǔ)血。愛打球的凱可以「傳給」當(dāng)其他球進(jìn)行額外攻擊時,這些互動也會有新的動畫和增強(qiáng)效果,這似乎代表了朋友之間友誼的增長!
不安和抑郁的氣氛很強(qiáng)烈
事實上,從預(yù)告片中,我們可以清楚地感受到作品給人的不安和奇怪,游戲也標(biāo)有「恐怖」標(biāo)簽,看這里,即使是對情節(jié)感興趣的玩家,也可能太害怕和膽怯,這里將簡要介紹游戲帶來的恐怖。
首先直接講重點,這個游戲絕對沒有「突發(fā)驚嚇(Jumpscare)」,游戲中會有各種奇怪的圖片,不知道你想表達(dá)什么,就像每個人恐懼的收集,黑白黑色,血紅色,像BUG支離破碎的圖片,強(qiáng)烈呈現(xiàn)主角焦慮的心情,也讓我在玩的過程中感到強(qiáng)烈的抑郁。這不是驚嚇,而是讓人從心底感到毛毛,不開心的感覺。
因為這些都是主角現(xiàn)實中的恐懼,幻想中也夾雜著現(xiàn)實畫面的片段,比如蜘蛛、溺水、黑暗、悲劇等等。在主角焦慮害怕的心態(tài)下,現(xiàn)化已經(jīng)成為我們在游戲中看到的場景,因為這些都是現(xiàn)實中各種事物的化身,所以會讓你在害怕的同時感受到一種奇怪的現(xiàn)實感,比所有都是假想的事情更可怕。
結(jié)語
總的來說,《OMORI》這確實是近年來推出的RPG游戲中最好的作品之一。即使在我看來,它也不亞于傳奇。無論是音樂、游戲玩法還是情節(jié),游戲都是無可挑剔的。當(dāng)然,有游戲「恐怖」這樣一種不容易被大家接受的類型,一開始也不支持中文,導(dǎo)致游戲不那么受歡迎,尤其是在中文圈(現(xiàn)在有官方簡介,翻譯質(zhì)量好,沒有機(jī)翻譯感),但如果你因此錯過了游戲,只能說真的很遺憾。