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            火焰之紋章烈火之劍-《火焰之紋章》系列回顧(七):GBA三部曲

            《火焰紋章》系列回顧(7):GBA三部曲

            自任天堂時代以來,火紋系列一直是玩家最喜歡的游戲之一。戰棋的游戲方式總是讓玩家陶醉于各種職業刷怪升級的喜悅。在接下來的幾天里,我們將繼續轉載《火焰紋章》系列文章(部分編輯調整),這些文章來自多個新聞中心的“印象”欄目,今天我們將帶來火焰紋章系列回顧(7):GBA三部曲。

            火焰之紋章烈火之劍-《火焰之紋章》系列回顧(七):GBA三部曲

            另一種風格

            《火焰紋章》系列為加賀昭三和廣通帶來了兩種不同風格的游戲體驗。加賀昭三和成廣通都是這個系列的主要創作者,從一開始最耀眼的制作人就是加賀昭三。

            加賀昭三在游戲中對藝術感的追求可以說達到了極致,他自己的才華也使這個系列成為一部著名的作品。然而,正是因為他對游戲藝術的堅持,他不得不離開任天堂和火焰的標志,找到一種新的方法。

            從《火焰紋章:封印之劍》開始,屬于成廣通的時代。成廣通沒有加賀昭三那么優雅,他更追求商業化和國際化。

            因此,在接管N64并取消續集項目后,他果斷地將游戲放在成本更低、開發速度更快的GBA手持平臺上。圖片質量、情節和游戲玩法更符合當前流行的風格,考慮到新手玩家的大幅降低,難度也很大。

            雖然這對該系列的老玩家來說不是一件好事。但毫無疑問,成廣通的做法使《火焰紋章》系列具有另一種魅力,并使該系列繼續發展。

            火焰之紋章烈火之劍-《火焰之紋章》系列回顧(七):GBA三部曲

            新的IS社團隊

            GBA掌機平臺非常適合火焰紋章系列。《火焰紋章:封印之劍》之后,程廣通啟動了GBA平臺續集《火焰紋章:火之劍》的開發計劃。

            《火焰紋章:火之劍》設定為《火焰紋章:封印之劍》的前傳,游戲本體以前只開發了7個月。

            除了成廣通本人和石武宏,這部作品的制作人還有第三位制作人——山仁志。山仁志這個名字可能大家都不熟悉,但對國內玩家來說并不陌生。

            2017年,任天堂發布了兩部中文宣傳片《火焰紋章:回聲另一位英雄王》。在這兩段視頻中,一位日本制作人用非常不標準的普通話和粵語介紹了這款游戲,給國內玩家留下了深刻的印象。制片人是山上的仁慈。

            本作品的主要藝術設計原因ワダサチコ負責,從那以后,他也是手機游戲《火焰紋章:英雄》的畫家之一。這首歌的音樂是由佳和春山沙樹設計的,但在這首歌之后,佳不負責主要的音樂設計,但他仍然參與游戲的開發,擔任音樂總監。

            火焰之紋章烈火之劍-《火焰之紋章》系列回顧(七):GBA三部曲

            新手教學和自創角色

            《火焰紋章:火之劍》的情節圍繞著林、艾利烏德和赫克托耳三個角色展開。

            游戲中的每個角色都有一個單獨的大篇章流程,其中為了照顧新手玩家,游戲設置了大量的新手教學。

            所有一周的目的玩家都是從林開始玩的。這種設計不僅很好地引導了新手玩家,而且林的情節也不是獨立于整個游戲的情節,而是非常自然地融入其中。

            此外,游戲中還增加了軍師系統。作為一款操作游戲,在現實世界中運籌帷幄的玩家本人也可以通過自創角色融入游戲,成為一名軍師。

            這部作品的自創角色支持玩家設置名稱、生日和性別。雖然沒有獨立的繪畫,但游戲中的所有角色都將與玩家的角色互動。軍事師系統可以讓玩家有更充分的替代感,這也是該系列未來定制角色系統的原型。

            第一個海外版

            2003年4月25日,《火之劍》在GBA平臺上發布,MC平均分為88分,FAMI通則給出34分的黃金殿堂評價,距白金殿堂僅1分。

            截至2012年,該作品已售出27萬款游戲。當然,這個銷售數字只是日本的銷售數據。2003年11月,該作品推出了美國版本的游戲,這是火焰紋章系列首次推出海外版本。

            雖然這款美版游戲從未公布過具體的銷售數據,但Intelligentsystems曾提到這款游戲在海外市場取得了巨大的成功。

            除了歐美市場,上面還提到了這部作品和《火焰之紋:封印之劍》被神游本地化,并獲得了相關部門的批準。不幸的是,這兩款中文游戲最終未能正式發布。

            火焰紋章:圣魔之光石

            成廣通在《火焰紋章:火之劍》上映后,同年又開始了續集《火焰紋章:圣魔之光石》的開發計劃。

            這部作品的開發人員和以前的作品差不多,但這次的成員不僅是任天堂和intelligentsystems的人員,還聘請了一些自由職業者進行開發,包括前卡普空的開發人員。

            這項工作仍然是基于以前的工作開發的。許多新系統借鑒了系列第二部作品《火焰紋章:外傳》,如自由分支的轉移系統、雙主角的大地圖行動系統等。

            在基本的大地圖系統上,游戲還增加了EX地圖系統,這是玩家無限挑戰的關卡。通過這個系統,玩家也可以刷級來培養角色,這在接下來的幾乎每一部作品中都有類似的系統。

            GBA平臺《火焰紋章:圣魔之光石》于2004年10月7日發布日本游戲,2005年5月23日發布美國游戲。MC平均分85分,Fami白金殿堂平均分35分。截至2004年底,該作品銷量約為23萬份。

            回到家用主機平臺

            雖然《火焰紋章:圣魔之光石》在內容上有點懶,但這部作品融合了GBA新《火焰紋章》的特色系統和經典《火焰紋章:外傳》的一些系統,使得游戲整體可玩性非常高。

            總之,《火焰紋章》GBA三部曲讓這個系列成功度過了創作者何離開的尷尬時期。成廣通的低成本年貨開發計劃也滿足了玩家和任天堂的需求。

            《火焰紋章:圣魔之光石》是GBA《火焰紋章》三部曲的最后一部作品,懶惰也是有原因的。一是擴大海外市場后,本地化和移植也占據了Intelligentsystems開發的一部分。第二個原因是,除了這部作品,Intelligentsystems還在同時開發另一系列續集。

            接下來的續集沒有計劃繼續在手持平臺上開發,而是決定重返主機平臺——任天堂第六代家用主機NintendogameCube。NGC,一款3D性能優異的主機,也讓《火焰紋章》第一次進入了3D時代…

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