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            游戲哥使命召喚-使命召喚打算模仿堡壘之夜?大事件核彈炸平地圖,玩家全體

            使命召喚計劃模仿堡壘之夜大事件核彈炸平地圖,所有玩家變成僵尸

            幾年前,為了給玩家帶來足夠新鮮的體驗,改變重復單調的“吃雞”游戲體驗,堡壘之夜開始了一系列重大事件活動,各種雞蛋和新的互動內容出現在游戲地圖上,甚至在特殊時間有限的事件,玩家進入地圖不能做任何事情,只是看著巨大的外觀機甲或魔法方塊。甚至后來官方直接進行了大規模毀滅,直接揚起了地圖,重建了一切。

            對于玩家來說,這種新鮮的體驗和沉浸式體驗重大事件的感覺是令人興奮的,尤其是你日復一日重復體驗的地圖在你面前發現了變化,這讓人們有一種參與感。最近,這種特殊的互動模式被動地被學習了。在《使命召喚》系列衍生吃雞游戲《使命召喚:戰區》中,一枚核彈引爆了地圖,讓玩家感受到了一場化身僵尸、無畏戰士的精彩追逐戰。

            簡單地說,這個重大事件是第三個賽季最具爆炸性的內容,關于核彈和惡棍的信息在游戲中以線索和雞蛋的形式出現了好幾次。當核彈爆炸進行時,正是戰區開始了有限的時間活動。玩家帶著自己的槍跳傘,需要一路殺到撤離點,沒有成功被殺的玩家將成為僵尸,繼續追逐其他玩家。

            這種模式只是一個詞:酷。玩家可以通過快節奏的戰斗和空降無畏的士兵裝甲瘋狂殺死敵人或被僵尸趕走,但也要注意游戲中語音的疏散地點和各種指令。變成僵尸的玩家也很不正常,彈跳小偷更不用說,也可以使用各種道具來追逐玩家,讓許多缺乏經驗的玩家害怕無處可逃。

            然而,即使在最后,玩家也會發現一切都是徒勞的,因為撤離點根本沒有飛機,等待玩家的是一顆飛過天空的核彈。核彈爆炸后,戰區最著名的地圖佛丹斯科完全被夷為平地,因為它被玩家吐槽了很多次。當玩家猜測動視如何結束這個大事件時,《戰區》第三賽季剛剛發布了宣傳視頻。這一次,一個“時間逆轉”直接回到了20世紀80年代,引入了《使命召喚黑色行動:冷戰》的故事線。就連普萊斯上尉系列的靈魂人物也穿上了20世紀80年代的SAS裝備,進入了戰場。

            可以說,戰區浪潮基本上恢復了堡壘之夜的各種重大事件,無論是地圖上的雞蛋和破壞細節,還是直接核彈轟炸玩家,是給玩家一個游戲變化,新內容豐富的感覺,參與地圖變化這個重大事件也會給玩家更強的參與感。此外,《戰區》后續引入《冷戰》的內容也為游戲帶來了新的活力。即使在廣告《冷戰》的同時,它也延續了這部作品的精彩故事情節,并帶來了更新風格的角色、武器和車輛。

            在小編看來,戰區的操作實際上看起來像是“抄襲作業”,但意義非常重要。“使命召喚”系列多年來一直保持著每年新作品的“新年商品”狀態。它看起來像一個勞動模范,但單一作品的活力相對一般。除了四代和六代系列流行作品外,還有幾部評價不好的作品,其多人模式壽命不是很長,而《戰區》則表現出完全不同的活力。

            游戲哥使命召喚-使命召喚打算模仿堡壘之夜?大事件核彈炸平地圖,玩家全體

            該游戲源自使命召喚:現代戰爭,繼承了優秀的武器戰斗動作、槍支改造系統和各種技能,一度成為最熱門的FPS選擇之一,為玩家提供相對成熟的吃雞模式。作為一部獨立于新年系列的作品,戰區可以隨意連接其他系列的故事和時間線,這次引入冷戰顯然是一個不錯的選擇。

            要知道《冷戰》作為目前發布的一系列最新作品,風格和劇情都是一流的。玩家批評的主要內容是武器平衡和戰斗模式的區別(部分原因是前一部作品表現出色),部分模式更新量不足。然而,玩家仍然非常接受冷戰的故事線和角色風格。戰區直接帶來了玩家最喜歡的內容,自然會受到玩家的喜愛。然而,這種組合也延伸了一些細節。畢竟兩部作品不是同一個工作室開發的,時間線接觸混亂。

            有趣的是,“使命召喚”作為一個持續了十多年的老系列,許多玩家熱衷于購買新年商品,也不能放下經典系列,在過去兩年的聲譽“新年商品”,無論是現代戰爭還是冷戰是“軟重啟”產品,一方面繼承了玩家最熟悉的角色和故事背景,一方面在神的基礎上,添加更符合當代玩家的習慣,甚至可以說,到了2021年,玩家還是對經典有足夠的熱愛。

            不僅國外大工廠熱衷于為玩家提供經典的游戲玩法,國內大工廠近年來也做出了同樣的選擇。例如,網易的俯視動作終端游戲《超級激烈的戰斗夢》是一款具有當代游戲外觀的作品,但它繼承了經典的刷圖游戲玩法。

            根據之前玩家的測試反饋,《超級激烈的戰斗夢》有一個非常好的戰斗系統,包括五個職業特征、豐富的技能和角色選擇。不同的角色選擇不同的技能路線,你可以獲得完全不同的游戲體驗,就像一些經典的繪畫游戲一樣,你可以讓玩家愿意反復戰斗,收獲學習熟練到精通的一步一步的酷感。

            在一個優秀的游戲玩法的基礎上,《超級激烈的戰斗夢》也建立了一個符合《紐約時報》的舞臺。游戲中有數百張不同風格的地圖,每張地圖不僅有美麗的風景和詳細的細節,而且有不同的機制和特點。游戲的圖片表達并不遜色于當前的主流作品。在保持流暢的同時,引入了高質量的打擊感和光效果,角色建模也是一個高水平,讓玩家的視聽享受更高的水平。

            目前,《超級戰斗夢》還沒有開始測試,但其豐富的游戲內容已經受到了許多玩家的考驗。除了普通的推圖游戲外,還有類似的謎題解決方案、爬塔和肉鴿模式等待玩家探索,這也讓人們期待如此豐富的游戲在線表現。

            換句話說,你喜歡游戲中的大事件嗎?你認為戰區大事件后大事件會正常化嗎?

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